У кого мозги, у того и храмы
Ваша задача — сделать так, чтобы из тьмы лесов вырос гордый и красивый город. Самый лучший в регионе. Чтобы получить это звание придется пройти длинный и интересный путь: сначала найти плодоносные территории, потом выстроить деревни и, наконец, развиться до городов. И только потом у вас появится достаточное количество ресурсов, чтобы начать строить храмы. Которые, к слову, и приносят призовые очки. Звучит просто? Как бы не так!
От густого леса — до шумного города
В игре есть четыре типа квадратных карточек, из которых игроки и строят свои территории:
Природные зеленые — чтобы их ставить, ресурсы не нужны.
Деревенские синие — чтобы их ставить, нужны ресурсы, которые дают предыдущие, зеленые, квадраты.
Фиолетовые городские — ресурсы для них есть и у зеленых, и у синих карт.
Красные призовые — чтобы дойти до этих карточек и наконец-то начать зарабатывать призовые очки, вашему поселению и необходимы все предыдущие квадраты.
Один ход — это три действия
Первое, что вы делаете — это открываете квадраты из запаса и выкладываете на стол. Потому что брать и пристраивать к своей территории можно только эти, выложенные всеми игроками, карточки.
Если у вас есть специальный жетон, разыграйте его. Если хотите, конечно. Это необязательно.
И, наконец, взять один из квадратов, выложенных в центре, и присоединить к своей территории. И получить за это жетон, если он вам полагается.
Ничего не понял, поясните
Простой и красочный пример хода. Катя взяла из стопки зеленый, природный, квадрат и положила в центр. Потом взяла один из имеющихся у нее жетонов войны и сделала гадость сопернику. Теперь одна из его карточек ресурсов не дает. Довольная собой девушка подумала-подумала, посмотрела на свои территории, посмотрела на то, что она может присоединить, выбрала фиолетовый, городской, квадрат с армейским корпусом и пристроила к своей территории. И за это получила жетон войны.
Без лошадей никто никуда не поедет
Чтобы расшириться и пристроить к своей территории новый квадрат, нужно, чтобы рядом были необходимые ресурсы. Слева, справа или по диагонали — по одному ресурсу от одного соседа. Наверху квадратного тайтла нарисовано, что ему нужно, для присоединения, а внизу, какие ресурсы он может давать. Например, армейскому корпусу нужны поблизости лошади и камень. Они у вас есть?
А зачем жетоны?
С их помощью можно помогать себе и мешать соперников:
Жетоны войны позволяет разорить один из квадратов другого игрока — эта область больше не приносит ресурсов;
Жетон монеты позволяет купить ресурс с квадрата соперника: вы пристраиваете новую территорию, игнорируя нехватку этого ресурса на карточках поблизости.
Жетон телеги объединяет квадраты-территории: ресурс может приехать из соседней области. Например, вам нужно дерево, но поблизости его нет. Если вы объедините с помощью жетона телеги область соседствующую приносящим дерево квадратом, то будет считаться, что она тоже его производит.
Жетон мастера превращает любой обычный квадрат в призовой. Теперь он приносит не ресурс, а призовое очко!
Кому очень понравится эта игра?
Спокойным, вдумчивым людям, которые любят неспешные, требующие подумать, настольные игры;
Стратегам, которые любят придумывать хитрые многоходовки, быстро ориентироваться в ситуации, меня тактику на ходу;
Поклонникам компьютерной «Цивилизации» и других старых, характерных компьютерных стратегий. Хотя у «Цивилизации» и есть настольная локализация, «Поселенцы» чуть проще для понимания и не менее интересны.
Любители «Каркассона», «Колонизаторов» и других настольных стратегий разной сложности. Как же пройти мимо «Поселенцев» и не попробовать построить свое, самое большое и экономически эффективное государство?
Что в большой и красивой коробке?
24 квадрата из плотного картона с зеленой рубашкой (природных);
24 квадрата с синей рубашкой (деревенских);
24 квадрата с фиолетовой рубашкой (городских);
25 квадратов с красной — призовых, которые и приносят очки;
24 специальных жетона: по 6 жетонов, войны, монет, телег и мастеров.