Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 2

...
Ещё от "Лабиринт":

Рекомендательный сервис

  • Общий рейтинг 4.33
  • Рейтинг покупателей 3.37
  • Рейтинг экспертов 4.63
  • Качество материалов 4.33
  • Надежность 4.33
  • Простота в использовании 4.36
  • Ремонтопригодность 4.47
  • Эффективность выполнения своих функций 4.43
  • Коэффициент удивления "Вау!" 4.33
  • Безопасность для пользователя4.73
  • Внешний вид 4.76
  • Удобство в уходе и чистке 4.34
  • Экологическая безопасность 4.63
  • Гарантия на товар 4.33
  • Соответствие стандартам качества 4.36
  • Инновационные технологии 4.31
  • Хит продаж 4.33
  • Скорость морального устаревания 4.34
  • Энергоэффективность 4.46
  • Универсальность использования 4.30
  • Наличие дополнительных функций 4.33
  • Соотношение цена-качество 3.63
  • Практичность и удобство хранения 4.33
  • Стабильность работы в различных условиях 4.37
  • Возможность персонализации 4.00
  • Ликвидность 4.43
  • Индекс рекомендаций 3.33
Если вы уже заглянули в первую часть "Азбуки программирования игр в Roblox Studio", вы удивитесь: "Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?" - Отвечаем: "Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!" Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица - для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры… Главная проблема начинающего разработчика - это полная "нераскрученность" его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве… Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков - подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью - это же просто обидно! Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.
Информация о характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и взятая из открытых источников.
Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 2 продается в интернет-магазине Лабиринт
Эксперт: Юрий Л., специалист по онлайн-шопингу
Дата рецензии: 8 июля 2025 года
Рекомендация к покупке нейтральная

Отзывы о товаре

Спасибо Ваш отзыв будет опубликован после проверки модераторами.
Добавить отзыв

Доставка покупки

    • Курьерская доставка в г. Москва;
    • Самовывоз из пункта выдачи.

Оплата заказа

  • Наличный расчет, оплата подарочным сертификатом, через мобильный телефон, наложенный платеж, предоплата на счет, электронные формы оплаты, пластиковые карты, баланс.
  • Наименование: ООО «Лабиринт.РУ»
  • ИНН: 7728644571

Рекомендуем аналогичные товары

Дополнительно из категории